这一阶段,许多女性开(〰)始提出“女权主义”的概念,争取平等的工作机会和薪酬。女性职场中的制约因素,例(🌼)如性别歧视(shì )和职场(chǎng )骚扰,逐(zhú )渐被社会所(🧠)关注,并引发广泛讨论。这样的背景下,政府和社(💢)会组织也开始采取措施,维护女性的权益。
与此社会对于(🐖)禁用游戏的看法也不断变化。越来越多的声音开始呼吁游戏设计中融入对社会(🔁)问题的思考(kǎo ),倡导(dǎo )使用游戏(xì )一种表达工(🙀)具,而非单纯的娱乐产品。这为禁用游戏提供了(🥖)新的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文化与社会背景因(yīn )素。
1980年的美国,种族问题(📿)依然是一个十分敏感的话题。民权运动1960年代取得了一些进展,但种族歧视和种族(🔉)不平等(děng )依旧普遍(biàn )存。许(xǔ )多人对于与种族(📉)相关的话题感到忌讳,不愿公开讨论。尤其是白人和非白人之间,围绕种族身份的对话常常会引发争议,许多人(rén )选择避而(ér )不(🛐)谈。这种沉默一定程度上加剧了误解和隔阂,使(🔕)社会对种族问题的真实状态缺乏清晰认知。
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