这(zhè )一阶段,许多女性开始提出“女权主义”的概念,争取平等的工作机会和(🎥)薪酬。女(nǚ )性职(🚧)场中的制约因素,例如性别歧视和职(zhí )场骚扰,逐渐被社会所关注,并引发广泛(fàn )讨论。这样(🚛)的背景下,政府(🎭)和社会组织也(yě )开始采取措施,维护女性的权益。
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1980年(nián )代,美国正经(🛬)历冷战紧张局(🏕)势的加剧与对(duì )内政策的变化,政治俨然成为一个极为忌(jì )讳的话题。政府当局一定程度(🦖)上限制了对政(🗺)治问题的公开讨论,尤其是对政(zhèng )府政策和行动的批评。公众对政府的不满(mǎn )往往被视为(😐)“非爱国”的表现(🍋),许多批评(píng )声音遭到压制。这种氛围下,许多人选择(zé )对政治沉默,以免引起(🏻)不必要的麻烦(🍯)。媒(méi )体的审查与自我审查也使得对政治问题的(de )深层探讨受到了阻碍。人们社交场合谈论(🌮)政治时常常感(🎰)到不安,担心惹怒了(le )对立的政治立场或让自己的观点受到攻击(jī )。这种背景(🔵)下,国内政治话(💦)题往往变得非(❎)(fēi )常敏感,使得许多公民难以自由地表达自(zì )己的想法和观点。这种对政治(😮)讨论的忌讳(huì(🌲) ),也进一步削弱了民主社会应有的公共话(huà )语权,影响了民众对政治的参与感和责任感。
这(⚓)种禁令的实施(🌆)引发了广泛的(de )讨论。一方面,自我约束和教育能帮助用(yòng )户合理看待游戏;(🧖)另一方面,游戏(⏪)产业的(de )发展也带来了巨大的经济利益,禁令可能(néng )对整个行业造成冲击。政府与游戏开发(🌕)商(shāng )之间的博(🤝)弈也表明,推动社会进步和保护(hù )青少年心理健康之间,政策制定者面临的复杂挑战。
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