这(🙃)种禁令的实施引发了广泛的讨论。一(yī )方面(🧑),自我约束(shù )和教育能帮助(🚞)用(yòng )户合理看待游戏;另一方面,游戏产业(🌆)的发展也带来了巨大的经济利益,禁令可能对整个行业造成冲击。政府(🏊)与游戏(xì )开发商之间的博(bó )弈也表明,推动(🃏)社会进步和(hé(🦓) )保护青少年心理健康之间,政策制定者面临的复杂挑战(🍺)。
这一(👗)阶段,许多女性开始提(tí )出(🍟)“女权主义”的概念,争取平等的工作机会和薪(🐗)酬。女性职场中的制约因素,例如性别歧视和职场骚扰,逐渐被社(shè )会所(✡)关注,并引(yǐn )发广泛讨论。这样的背景下(xià ),政(🗯)府和社会组织(😲)也开始采取措施,维护女性的权益。
1980年代的美国社会(huì )种族平(🏇)权方面取(qǔ )得了一些进展(🔪),但仍然有许多有关种族和文化多样性的忌(🤥)讳话题。尤其是白人主导的主流文化中,少数族裔的声音常(cháng )常被忽视(🕝)。民权(quán )运动带来了法律(lǜ )上的平等,但许多(🎐)地区,种族歧视依旧存,尤其是教育和就业方面。对待米国原住民、非洲(♊)裔美国人(rén )和拉丁裔人士,社会上存许多成(🌨)(chéng )见和刻板印象,使得少数族裔争取平等权利时面临严重挑战。许多人(😇)对于讨论这些问题感到不适,担心触碰到社会的(de )敏感神经。这种(zhǒng )不愿(🕡)意深入交流(liú )的态度,阻碍了人们对种族和(💞)文化多样性理解的深化,也使得社会无法有效地应对种族间的紧张关(💌)系(xì )和误解。媒体呈(chéng )现种族话题时,也常常(🛸)选择避重就轻,使得真实的种族问题被掩盖,进一步加深了忌讳氛围。
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