与(yǔ )此社会对于禁用游戏的看法也(yě )不断变(💄)化。越来越(🌽)多的声音(🔲)开(kāi )始呼(🔊)吁游戏设(⛱)计中融入(📖)对社会(huì )问题的思考,倡导使用游戏一种表达工具,而非(🐬)单(dān )纯的娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文(wén )化与社会背景因素。
1980年的美国(guó ),种族问题依然是一个十分敏(mǐn )感的话题。民权运动1960年代取得(dé )了一些进展,但种族(🦎)歧视和种(🃏)(zhǒng )族不平(🧙)等依旧普(🌷)遍存。许多(🚕)人(rén )对于(🐪)与种族相关的话题感到忌讳,不愿公开讨论。尤其是白人和非白人之间,围绕种族身份的对话常常会引发争议,许多人选择避而(ér )不谈。这种沉默一定程度上加(jiā )剧了误解和隔阂,使社会对种(zhǒng )族问题的真实状态缺乏清晰认(rèn )知。
1980年代(🔦)初期,艾滋(🚪)病这一(yī(🎚) )新兴疾病(🍓)开始美国引起广泛关注。由于这是一种主要性传播或血液传播的疾病,艾滋病患者往往被社会污名化。人们对艾滋病的恐惧(jù )和误解使得很多患者受到排斥(chì ),导致他们不愿意公开身份。,对于艾滋病的讨论社会中普(pǔ )遍被视为忌讳。
与此LGBTQ权益运动(dò(🐘)ng )的崛起也(🎆)成为1980年代(⛹)重要的社(🔣)会(huì )现象(🌺)。这个时期(🔕),越来越多的人开始公开出柜,争取对性取向和性别认同的接受与尊重。面临许多挑战和歧视,但这种运动以其勇气和坚韧,推动了社会对 LGBTQ 社群的(de )认识和支持。
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