这一(❎)时期,非裔美国人、拉丁裔以及其他少数族裔依然(🌩)面临社会(huì )不公和歧视。经济机会的不平等导致了(🔪)许多群体的边(biān )缘化,他们教育、住房和就业等领(🤪)域遭受歧视。反映这种紧张局势的事(shì )件屡见不鲜(🤔),其中包括众多骚乱和抗议,显示出社会(huì )底层对种(🏧)族问题的不满与愤怒。
与此社会对于(🔪)禁用游戏的看(kàn )法也不断变化。越(yuè )来越多的声音(🥡)开始呼吁游戏设计中(zhōng )融入对社会问题的(de )思考,倡(🆖)导使用游戏一种表达工具,而非单纯的娱乐(lè )产品(🕶)。这为禁用游戏提供了新的可能性,促使开发(😽)者(zhě )制(🖼)作时考虑更多的文化与社会背景因素。
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