1980年代是一个充满挑战与机遇(yù )的时代。经济转型所带来的冲击,让人们意(yì )识到社会不(📑)平等问题的复杂(🙎)性,也一定(dìng )程度(🍰)上促使社会各界的反思与行动,追(zhuī )求更加公正与包容的未来。
这一时期,非裔美国人、拉丁裔以及其他少数族裔依然(rán )面(🔆)临社会不公和歧(⏳)视。经济机会的不(🆒)平(píng )等导致了许多群体的边缘化,他们教育(yù )、住房和就业等领域遭受歧视。反映这种紧(jǐn )张局势的事件(🕋)屡见不鲜,其中包(🚋)括众多(duō )骚乱和(🐠)抗议,显示出社会底层对种族问(wèn )题的不满与愤怒。
这一阶段,许多女性开始提出(chū )“女权(🏘)主义”的概念,争取(🌖)平等的工作(zuò )机(🦐)会和薪酬。女性职场中的制约因素,例如性别歧视和职场骚扰,逐渐被社会所关(guān )注,并引发广泛讨论。这样的(💐)背景下,政府和社(🦅)会组织也开始采(💇)取措施,维护(hù )女性的权益。
与此社会对于禁用游戏的(de )看法也不断变化。越来越多的声音开始呼吁(yù )游戏设(⏫)计中融入对社会(🕹)问题的思考,倡(chà(🔊)ng )导使用游戏一种(🥘)表达工具,而非单纯的(de )娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文化与(yǔ(🌿) )社会背景因素。
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